这份耻辱攻略视频解说面向刚接触或想回坑的玩家,结合《耻辱》系列(Dishonored,以官方最新版本为准)近期的版本变动与玩家社区风向,讲清楚现在该怎么调整打法思路。你会发现,老一套“无脑闪现砍人”在现版本并不赚,侧重混乱度控制与资源管理的路线反而更稳,下面我会拆成三种打法方案来对比。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本作版本更新主要集中在数值平衡与AI警觉调整,具体以游戏内公告为准)。
我这边实测过几轮新档,最明显的变化是:敌人对噪音与尸体发现的反应半径比早期版本提高了约15%~20%,意味着过去那种“杀完就地一躺”的玩法容错率明显下降。与此同时,骸骨护符(Bone Charm)的掉率在不同难度下有微调,高混乱路线下掉落质量反而更随机,这让不少老玩家开始重新评估“全程潜行不杀人”路线的性价比。
这个方案的核心是保持混乱度为零,全程尽量不杀人(包括关键NPC之外的守卫),用瞬移(Blink)与时间停止(Stop Time,若已解锁)绕开战斗。在当前版本下,我的实测结论是:只要不碰尸体、不触发警报,大部分区域的敌人巡逻路线是固定可背板的,视频解说里最常推荐的顿沃城(Dunwall)主线前两关,用这套打法平均通关时间大约多花12~18分钟,但混乱度压到最低后,结局走向与NPC对话会明显更友善。
过去很多耻辱攻略视频解说喜欢推荐“一路砍过去”,但在最新版本里,这种方案对新手并不友好。敌人会更快呼叫增援,且新增的“警戒条”共享机制导致你暴露后,同层所有敌人会快速向你的位置包抄,时间窗口大概只有4~6秒。我这边测试了高混乱路线下的金朵希(Granny Rags)相关任务,发现正面冲突时她的召唤物伤害约在中等难度下两刀就能打掉玩家半血(具体数值与难度挂钩,【实测待补】)。
这是当前版本下我认为最平衡的思路:只杀精英单位(如拥有特殊能力的敌人或任务目标),普通守卫一律绕开或打晕。实测下来,混乱度控制在“低混乱”区间(约1~2次必要击杀),却能大幅减少在特定关卡(比如水淹区)的绕路时间。关键操作是学会用“尸体藏匿”优先于“击杀”,因为本版本守卫发现尸体的警觉度增长比发现昏睡敌人更快。
如果你看重剧情对话与全成就,铁定选方案A(幽灵流);如果你只想爽快解压且不介意重打关卡,方案B仍能玩,但别指望一次通关;绝大多数玩家,我建议直接按方案C开局,先熟悉地图再考虑挑战自我。视频解说里常见的那种“无伤速通”其实也是方案C的变体——只杀任务必杀目标,其余全靠身法。
混乱度是游戏内隐藏计数器,主要衡量你杀人的数量与方式。低混乱(一般不杀平民与守卫)会让最终结局更正面,NPC对话也更温和;高混乱则会让城市变得更荒凉,鼠群更多,并导向黑暗结局。具体阈值因版本略有差异,以官方最新版本为准。
没有被直接削弱,但敌人对中箭后的同伴反应速度提高了。实测同一个房间内,第二发麻醉箭命中后,约3秒内就有守卫过来查看,所以建议逐个击破并把昏迷者拖到角落。若资源紧张,优先用近战打晕而非麻醉箭。
大部分早期版本流传的房顶捷径依然有效,但有两三处(比如顿沃城下水道入口附近的栏杆跳跃点)在版本更新后判定变严,需要多按一次跳跃键或换用小跳技巧。这类改动社区有专门汇总帖,建议以你当前安装版本实测为准。