国王的恩赐黑暗面攻略:三流派实战对比

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国王的恩赐黑暗面攻略:三流派实战对比

《国王的恩赐:黑暗面》(King's Bounty: Dark Side)这款2014年发售的奇幻策略RPG,是系列中唯一让玩家扮演反派阵营的作品。这篇国王的恩赐黑暗面攻略,直接从实战角度出发,把亡灵、恶魔、吸血鬼三条主角路线放在一起横向对比,帮你少走弯路。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(含“冰与火”DLC内容)。

开篇选人:三条路线的核心差异

游戏开局要在三位英雄里选一个:亡灵法师达里昂、恶魔领主格鲁纳、以及吸血鬼领主奈斯。我这边三周目实测下来,选人直接决定了你前15小时的战斗节奏,不是换个皮肤那么简单。

前中期地图:背叛者峡谷的分支路线

进入背叛者峡谷之后,场景被山脉天然分成三块区域。这里的选择不是单纯开图,而是直接影响到你后续能招募到的精英兵种。

实测建议:走西线“堕落神庙”路线,能在第3个任务点获得“黑暗骑士”的招募权。黑暗骑士在夜晚地形有15%全属性加成,而游戏内大约40%的战斗都发生在夜间地图,这笔提前投资很划算。东线“兽人营地”路线虽然能拿到加怒气的稀有饰品,但兽人兵种和亡灵流派的士气系统互相冲突,不推荐亡灵玩家选。

核心战斗:三种配兵方案的优劣对比

我把最能体现职业差异的“赤焰要塞攻城战”拿出来对比。这场战斗敌方有3个弩车阵地和2队精英兽人步兵,是检验前期配队的试金石。

方案A:纯亡灵复生流

配置是骷髅弓手x100、僵尸x50、黑暗骑士x20。打法核心是让僵尸顶前排攒“尸堆”标记,黑暗骑士跟在第二排用“死亡缠绕”输出。我这边实测下来,这套打赢时兵力损耗约8%,但战斗耗时14回合,因为骷髅弓手对重甲单位只能打出60%伤害,输出效率偏低。

方案B:恶魔速攻流

配置是恶魔卫士x30、魅魔x40、地狱犬x60。开局让地狱犬直接跳脸切后排弩车,恶魔卫士用“裂地斩”打断兽人步兵的冲锋。优点是4回合就能结束战斗,缺点是战损飙到22%,如果没有及时用“火焰契约”补员,下一场连续作战会很吃力。

方案C:吸血鬼混编流

我的独家建议:吸血鬼领主x15+亡灵法师x25+任意远程炮灰。吸血鬼靠“血族打击”技能每次攻击回血固定值,亡灵法师负责给对面挂“虚弱诅咒”降低15%攻击力。实测打赤焰要塞战损控制在5%以内,但需要手动操作吸血鬼走位绕后,不适合开自动战斗。

中后期取舍:高级法术与龙之契约

等级到15级前后会解锁“龙之契约”系统,这相当于一个独立的技能盘成长线。三条路线在契约加点上的取舍差异很大。

如果你走的是恶魔流,契约点优先投资红龙的“烈焰吐息”,这个技能在后期打矮人机械单位时有奇效,伤害系数约2.5倍【实测待补】。亡灵流则建议把点留给蓝龙的“冰霜禁锢”,控场一回合能让你把骷髅阵型重新调整好。吸血鬼流最实用的是黑龙的“暗影斗篷”,让目标单位两回合内闪避率提高35%,配合自身吸血属性几乎等于无敌。

注意,契约点每周只能获得2到3点【实测待补,与任务完成度挂钩】,不要平均加点。我这边实测过,三项各加3点的“均衡流”在后期打“龙裔复仇战”时输出不足,不如单系深度加点。

资源运营:暗之水晶的效率用法

“暗之水晶”是黑暗面里升级建筑和锻造装备的硬通货,中后期缺口极大。有三个来源:地图上的水晶簇(每簇给8-12个,采集后不再刷新)、战斗评价奖励(无损胜利给5个)、以及特定任务的固定奖励。

我的效率路线是:首发主城优先把“暗影铁匠铺”升到3级,这能让装备分解时返还水晶的比例从40%提升到60%。亲测之后发现,多出来的20%返还率,在反复刷“无尽战场”模式时,每小时的暗之水晶净收益能多出大约35个。别把水晶浪费在低级装备镶嵌上,紫色及以上装备才值得投入。

常见问题

黑暗面里死去的兵种还能复活吗?

要看兵种类型。亡灵系和吸血鬼系的单位在战后可以用“亡灵复生”技能拉回一部分,具体数量取决于施法者的知识属性。恶魔和兽人单位只能靠招募补员,不会自动复活。实测中,吸血鬼领主技能拉回的上限约为战损总数的50%【实测待补】。

矮人阵营的机械单位怎么打才不掉兵?

机械单位免疫心智魔法,但怕“腐蚀”类法术。亡灵法师的“酸性云雾”技能能每回合造成约30点无视护甲的腐蚀伤害【实测待补】。配合恶魔的“破甲”被动,可以做到无损拆机器人。纯物理硬砍是最亏的选择。

地图上的红名守卫能不能绕过?

部分高等级红名守卫存在“警戒范围”的判定差异。实测有大约三分之一的红名守卫只要你不走进他面朝方向的扇形区域(大概60度角),就算贴脸他也不会主动开战。利用这个机制可以偷摸到地图深处的高等级宝箱。

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图1 图2

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